日前,韩国网禅公开了2024年第一季度的财报。
2024年第一季度,网禅的营业收入为614亿韩元(折合人民币约为3.25亿元),同比增长了43.66%,营业利润为179亿韩元(折合人民币约为9487万元),净利润为206亿韩元(折合人民币约为1.09亿元),同比分别增长了84.61%和62.73%。而与上一季度(2023年第四季度)相比,营业收入下滑了12.99%,营业利润下滑了1.52%,净利润增长了0.64%。
这一季度,去年10月推出的《MU Monarch》(奇迹:君王)的持续热卖,加上2023年第一季度的基础效应,使得与去年同期相比,业绩出现了显著增长。
在今年第一季度,网禅不仅提高了旗下开发的新游戏如《Terbis》的完成度,还致力于外部投资,以确保未来的增长动力。首先,与开发商Hound13签订了《Project D(暂定名,Dragon Sword)》的发行合同,并以此为条件,获得了其他新作的优先发行权。
海报中的角色颇为油腻
由Panana Studio开发的采用卡通渲染技术的新游戏《Project Sailor》,网禅在获得部分股份的同时,也确保了该新游戏优先发行权。
这两家公司开发的新游戏包括“动作RPG”和“收集类RPG”。这次投资使得网禅的游戏开发和商业布局从长期占据的国内外MMORPG领域,扩展到了其他类型。
网禅计划在下半年,以发行《Project S》为起点,在国内外推出新作。
《Project S》是一款以物理基础渲染技术呈现的角色图形和童话风动画为特色的MMORPG。具体的游戏信息和游戏名称尚未公开,但公司正在与开发商确定发行计划,准备在韩国发布。
而网禅的子公司开发的《Terbis》除了韩国之外,也在考虑进入日本等海外市场。游戏在去年(2023年)首次对外公开后,其“2D日漫”风格的收集型RPG定位,受到玩家的好评,并成为备受期待的作品。
此外,包括Red Core在内的专业开发子公司,也正在基于虚幻5开发新的MMORPG,同时提高游戏的完成度,并准备公开和发布。
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